Scopo del gioco è quello di stilare, ogni settimana, una colonna basata sulla schedina del Totocalcio ed effettuare più punti degli altri per conquistare il premio settimanale e i vari premi finali.

PAGAMENTI
- Il pagamento è di 6+2 euro ogni 4 concorsi (I 2 Euro si riferiscono al pagamento del nove ma è facoltativo)
- In caso di ritardato pagamento l'eventuale vincita del giocatore andrà a rimborsare la perdita.
- Il premio pagato è composto dalla giocata al bar delle colonne, dal premio settimanale e dal premio finale (che verrà corrisposto a chi farà più punti in totale alla fine della stagione)
- In caso di mancato pagamento per due concorsi si sarà esclusi dalla possibilità di giocare la schedina


VINCITE
- Il premio settimanale corrisponde al 90% della somma dei giocatori partecipanti in quel concorso e il restante 10% si sommerà per il premio finale. Esempio: il pagamento consiste in 6 euro, quindi per ogni concorso si paga 1,50 euro che sono composti dal costo della colonna al bar (50 centesimi) e dalla giocata. Il rimanente euro si moltiplicherà per il numero dei partecipanti in quel concorso e il 90% di quella somma sarà il montepremi settimanale.
- Esistono premi e penalità del valore di due euro alla fine della stagione: l'ultimo arrivato in classifica dovrà corrisponderli a quello/i con minori vittorie, il peggiore ,con risultato più basso per singola colonna, al migliore ,quello con media peggiore (non ultimo) dovrà corrisponderli a quello con media migliore (non primo e non secondo) e ,infine, quello/i con più ultimi posti (non ultimo e non con peggiore media) dovrà corrisponderli a quello/i con più vittorie (non primo, non secondo e non con migliore media). Un ulteriore premio di €5 verrà corrisposto da tutti quelli che arriveranno ultimi nella classifica generale dei duelli personali a tutti quelli che finiranno il concorso per primi nella stessa classifica.
- Il montepremi finale si dividerà in tre parti: il 52% al primo (o ai primi) classificati, il 22% al/ai secondo/i e il restante 8% al/ai terzo/i.
- Al vincitore degli scontri diretti verrà corrisposto il 18% dell'ammontare del premio finale
- In caso di vittoria al bar (colonna con più di 11 o con 'il nove') si divide il premio in parti uguali (una per ogni giocante più il numero dei vincitori) e chi ha giocato la colonna vincente prende due quote.

Esempio: se la colonna vincente è stata giocata da due persone e il concorso da 11, si dividerà il premio risultante in 13 parti e ai due vincitori andranno le due quote in più.


MODALITA' DI GIOCO
- Si gioca una colonna singola (senza doppie e triple) basata sulla schedina inserita e chi ottiene il risultato più alto vince il montepremi della settimana dividendo in parti uguali eventuali pari merito.
- Non sarà possibile annullare la colonna giocata ma sarà possibile modificarla più volte
- In caso di partita annullata, se l'interruzione è anteriore alla fine del primo tempo e se sulla schedina vincente non è presente alcun segno il risultato sarà X altrimenti ,al secondo tempo ,sarà quello effettivo.
- In caso di partita non giocata il segno risultante non verrà considerato ai fini della colonna (sempre se sulla colonna totocalcio non risulti nessun segno).
- In caso di giornata annullata si considererà vincente una colonna a caso (sempre se sulla colonna totocalcio non risulti nessun segno).
- Si giocherà al massimo entro i termini previsti al momento dell'emissione della nuova giornata
- La media viene considerata sulla base dei punti effettuati diviso le partite giocate
- La classifica viene considerata in questo ordine: Punti fatti, Media, vittorie ottenute , volte che si è arrivati ultimi e in ultimissima analisi , ordine alfabetico.
- in caso di entrata di un giocatore durante il corso del campionato, lo stesso prenderà la somma dei peggiori risultati di tutte le giornate fino a quel momento.


COLONNA TAPPO
La 'colonna tappo' è una speciale colonna che andrà a coprire un'eventuale assenza del giocatore per quel concorso. Essendo però importante la media ai fini della classifica finale ,la colonna tappo potrà essere sfruttata un massimo di tre volte nel corso dell'intero campionato. In caso di nessuna comunicazione da parte del giocatore assente sarà il responsabile del gioco a inserire la colonna o meno. La stessa colonna non potrà contenere più di 9 segni uguali.

Cambio regolamento dopo sondaggio 14/02/2008: Non esiste più un limite di tre tappi ma gli stessi verranno considerati nella classifica generale. A parità di punti chi avrà meno tappi risulterà più in alto.


SCHEDINA CON NOVE
Si può partecipare anche al 'nove' sulla propria colonna giocata. Sarà necessario versare ,in aggiunta ai 6 euro classici delle giocate, mezzo euro per ogni concorso rimanente al successivo pagamento. Si potrà inoltre versare la quota non al momento stesso della scadenza delle quote ma in qualsiasi momento. Chiaramente dopo due giornate il prezzo da pagare sarà dimezzato. Esempio: se si decide di giocare anche al nove alla scadenza delle quote da pagare saranno necessari 8 euro (6 + 4 concorsi 'nove). Se si decide di giocare dopo tre concorsi dal pagamento sarà necessario aggiungere semplicemente 1/2 euro per il concorso rimanente.

JOLLY
Ogni concorso verrà scelta una partita Jolly che darà diritto, in caso di segno uguale a quello giocato, ad un bonus. Ogni tre bonus si otterrà un ulteriore punto in classifica.

PARTITE RISCHIO
Per ogni partita in cui un alta percentuale di giocanti (Sopra l'80%) individua lo stesso segno vincente, se un giocatore sceglie di scommettere su un segno diverso e lo prende, la partita gli varrà un punto Jolly in più. Per ogni giornata sarà possibile prendere più di una partita rischio. Esempio: Per la partita Inter-Frosinone, più dell'80% dei partecipanti, sceglie una vittoria della squadra di casa e un altro giocatore singolo sceglie il pareggio. Se il risultato finale della partita sarà di parità, il giocatore che ha preso il segno otterà anche un punto Jolly in più.

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